Може би мнозина от вас не знаят, но остава точно един ден до пускането в продажба на версията за PC на последното творение родено от превърналото се в крайгълен камък за съвременния облик на RPG жанра студио Bioware.

Става дума не за друго, а за придобилия славата на първото успешно и комплексно като механика RPG заглавие на конзолната сцена(забележка: не съдържащо в заглавието си думите Final Fantasy и двуцифрено число обозначаващо поредност) , проект Mass Effect до сега достъпен само и единствено за притежателите на X-box 360.

Възприемани от индустрията като неофициалните наследници на легендарното студио Blackisle (авторите на поредицата Fallout, незабравимия Planescape: Torment и лишилият от безбройни часове сън живота на десетки хиляди заседнали пред мониторите лица Icewind Dale ) Bioware правят своя дебют на сцената на виртуалните изкуства с и до днес поставяната като еталон поредица Baldur's Gate, в последствие позлатявайки името си на страниците на гейминга с заглавия като MDK ,Star Wars: Knights of the Old Republic , Never Winter Nights (последния им ориентиран изцяло към PC аудиторията проект) .

За разочарование на мнозина в последните години преориентират своето основно поле на изява на територията на тихите и спокойни конзолни води със заглавия като Jade Empire и планираната като трилогия сага Mass Effect. За огромна изненада на мнозина, независимо от привидната „подмяна" заглавията им все още носят онова качество и любов към детайл, допринесли в миналото за издигането им до почти култов статут.

Явно помнещи и до днес благодарение на кого точно се намират те на върха, достигнат от тях сега, независимо от протестите на издатели и разпространители Bioware застават на позиция всяко тяхно , първоначално console-exclusive заглавие да се появи ,макар и по-късно като достъпно за PC играчите.

Независимо от почти сигурните загуби, които това ще донесе на издателите им( вездесъщите носители на нео-фашистката идеология в полето на капитализма EA Games) заради „безконтролното и придобило печални измерения пиратство" Jade Empire, а и с утрешна дата Mass Effect успяват да достигнат до потребителите на персонални компютри.

Именно в опит да защитят финансовия си интерес издателите от EA Games , за пореден път разбуниха духовете на почитателите чрез наскоро оповестения( а в последствие и бързо ревизиран и подменен) метод, чрез който решиха да защитят интелектуалното си право над Mass Effect - За да може потребителя да се наслади на творението на Bioware.

Първоначално бе предвидено освен оnline-активация по време на инсталацията , изискваща въвеждане на сериен номер , в десет дневен срок след това съответния да бъде препотвърден и така в цикъл на всеки десет дена до деинсталирането му.Предизвиквайки крайно недоволство както от страна на почитатели, така и от медии в своята параноичност, мярката бе жестоко разкритикувана и дори осмята от множество вече притежаващи позицията на фактор online проекти като може би най-популярен такъв опит бе посветения от Penny Arcade на проблема кратък комикс, разглеждащ в хумористична светлина до какво ще доведе това:

http://www.penny-arcade.com/comic/2008/5/9/

Избирайки да се вслушат в така демонстрираното недоволство EA избират да подменят първоначално предвидената защита с такава специфична за всеки регион на разпространение, доближавайки най-разпространената версия до оказалия се изумително комплексен за преодоляване модел използван при появата на Bioshock.

Официално преди седмица бяха и обявени методите използвани за всека една зона, както следва:
Северна Америка -SecuRom и online активация.(eднократна по време на инсталация)

Западна Европа - Еквивалентна на на тази за Северна Америка
Източна Европа - Safedisk
Русия -Starforce

Друг интересен факт е, че независимо от това, че 27 Май e датата за официално пускане в продажба , единствено и само на територията на Aмерика, множество оnline магазини вече продават заглавието или го предлагат за директен достъп посредством набиращата скорост direct to drive система, по този начин компрометирайки усилията на EA по отношение на сигурността.

Абстрахирайки се от многократно изтъкваните като достойнства на конзолната версия неописуем мащаб, огромна свобода на действие, така наречената „Система за активен диалог" при контакта ви с участващите персонажи и естествено, поради незнайни причини предизвикала толкова силна контраверсия „OMG Sex" сцена, версията на Mass Effect за PC ще предложи на играчите графичната красота на Unreal 3 енджина в нейното пълно и на места недостъпно за конзоли величие, подобрена система за зареждане на текстури, разпространеното за X360 като платено допълнение "Bringing down the Sky"( включващо една нова планета и контакт с расата на четириоките хуманоидни Batarians) , както и нов елемент касаещ отключването на разнообразни ключалки посредством занимателна мини игра.

Първата част от дългия изпълнен с драматизъм и епичност път на капитан Шепърд към спасение на галактиката от поголовно изтребление ще бъде официално достъпна за Европа на 6-ти Юни (а може би за ужас на ЕА далеч по-рано и по-евтино от предвиденото...)